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新浪游戲訊前段時間2016第十三屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展在廣州舉行。在“TFB上新板俱樂部泛游戲投資高峰論壇”上,共享金融盛宴,圍繞新三板發(fā)展趨勢、企業(yè)融資策略、企業(yè)發(fā)展實(shí)務(wù)案例等話題展開討論。力港網(wǎng)絡(luò)CEO黃劍用“力港網(wǎng)絡(luò)科技公司的新三板之路:在市場博弈中打造差異化競爭”的主題演講,告訴大家:努力,并堅持你選擇的路。
選擇跨界,源于內(nèi)心的探求
2008年,作為聯(lián)合創(chuàng)始人創(chuàng)辦力港網(wǎng)絡(luò)科技有限公司;
2009年,“老K游戲”平臺上線;
2010年,首創(chuàng)捕魚達(dá)人網(wǎng)絡(luò)版《深海狩獵》;
2011年,《捕魚達(dá)人之深海狩獵》ipad和版本,上線一周,即分別取得免費(fèi)應(yīng)用軟件第一、第二名,并獲得“2011第四屆易觀移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新應(yīng)用——手機(jī)游戲之星”獎項(xiàng);
2012年,手游項(xiàng)目組成立,即將推出《捕魚達(dá)人之深海狩獵》ios網(wǎng)絡(luò)版;
2013年,2014年公司持續(xù)發(fā)展,推出多款手游;
2015年年底,公司成功掛牌新三板;
……
黃劍并不是一踏入社會就進(jìn)入游戲行業(yè),而是在“三十而立”的年紀(jì),放棄了別人眼中“穩(wěn)定而體面的工作”毅然轉(zhuǎn)行,從學(xué)術(shù)圈子里走出來下海創(chuàng)業(yè)。當(dāng)時黃劍已經(jīng)是事業(yè)有成:
2006年獲得香港浸會大學(xué)博士學(xué)位,其后在中山大學(xué)計算機(jī)系任職副教授,擔(dān)任廣東省圖象圖形學(xué)會副秘書長,廣東省駐企業(yè)科技特派員。在學(xué)術(shù)科研上,黃劍針對LDA算法以及KLDA算法的自適應(yīng)參數(shù)優(yōu)化提出了改進(jìn)算法,極大的提高了算法的穩(wěn)定性和識別率,并發(fā)表多篇論文于國際權(quán)威雜志如上。他不僅僅專注于理論的研究,他的算法還被中國領(lǐng)先的生物識別公司,廣州像素數(shù)據(jù)技術(shù)股份有限公司采納,并廣泛用于旗下各類監(jiān)控識別類產(chǎn)品中。并且黃劍還應(yīng)像素科技邀請,帶領(lǐng)其公司團(tuán)隊(duì)申請了國家中小企業(yè)創(chuàng)新項(xiàng)目,獲得150萬元資助。該項(xiàng)目成果廣泛應(yīng)用于中國各省證件照片檢測平臺。重慶電力實(shí)驗(yàn)研究院也采用了黃劍的識別算法,用于多路電表檢測平臺,極大的提高了電表檢測效率,提高了生產(chǎn)效率。他主持和參與了多項(xiàng)國家省市級自然科學(xué)基金以及產(chǎn)學(xué)研項(xiàng)目,項(xiàng)目經(jīng)費(fèi)超千萬。
然而,在2010年,黃劍放棄已經(jīng)十拿九穩(wěn)的事業(yè),帶著旁人的不理解,選擇另一條充滿艱險的道路,這可謂是一場“人生豪賭”。
“在大學(xué)計算機(jī)系當(dāng)老師時,經(jīng)常與互聯(lián)網(wǎng)公司有科研合作,覺得游戲行業(yè)發(fā)展有很大的潛力。正好當(dāng)時有朋友是做街機(jī)這塊的,有一些比較優(yōu)秀的產(chǎn)品,希望把它做到互聯(lián)網(wǎng)上來,就邀請我來組建這個團(tuán)隊(duì),沒有多想我就答應(yīng)了。”
對于親朋好友的不理解和勸說,黃劍自嘲說:“也許我的叛逆期來得比較遲,想在青春的尾巴‘瘋狂’一把。”
想做就做,決定出發(fā)就從學(xué)術(shù)界跳出來,正式成為游戲行業(yè)的一員,成為這條路上的行者。
既然進(jìn)來了,就要堅持做下去
雖然知道游戲行業(yè)的發(fā)展?jié)摿薮笄熬皬V闊,但要取得成績并不是一件容易的事情。成立之初的力港,沒錢沒人也沒啥經(jīng)驗(yàn),貿(mào)然進(jìn)入已經(jīng)火熱的網(wǎng)絡(luò)端游市場很容易“翻船”。
經(jīng)過反復(fù)調(diào)研與討論,黃劍與他的伙伴們決定做一個專業(yè)棋牌游戲平臺,這就是后來的“老K游戲”平臺。
當(dāng)時的團(tuán)隊(duì)成員只有12個人,市場調(diào)研、策劃、開發(fā),黃劍往往身兼數(shù)職。特別是“老K游戲”平臺剛搭建初期,由于黃劍是技術(shù)出身,所以底層架構(gòu)、引擎等技術(shù)難題都是他帶著幾個技術(shù)人員去攻克的。
“當(dāng)時條件確實(shí)艱苦,工作環(huán)境不好、人員也少,一年下來也沒有掙到錢,有時候自己都懷疑自己。最困難的時候,自己都想過,把最后一點(diǎn)資金投進(jìn)去,如果公司業(yè)務(wù)還沒起色就把這個公司關(guān)掉了!
上天終不會辜負(fù)努力與堅持的人,最困難的時候再堅持一下下,也許就能看到曙光。轉(zhuǎn)機(jī)就出現(xiàn)在2010年,因?yàn)橄AΦ摹恫遏~達(dá)人》這款街機(jī)游戲出來以后效果非常好,玩家反響非常不錯。黃劍與團(tuán)隊(duì)就決定把它做到PC端、做到互聯(lián)網(wǎng)上來。獲得希力的授權(quán)后,黃劍與團(tuán)隊(duì)做了國內(nèi)第一款《捕魚達(dá)人》的PC網(wǎng)絡(luò)版。
捕魚達(dá)人網(wǎng)絡(luò)版上來之后,立刻就取得很好的效果。之后的捕魚達(dá)人《深海狩獵》手機(jī)版在上線短短數(shù)日,手機(jī)和ipad版本即分別取得免費(fèi)應(yīng)用軟件第一、第二名,并獲得“2011第四屆易觀移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新應(yīng)用——手機(jī)游戲之星”,中國手機(jī)應(yīng)用開發(fā)者大會的“最佳手機(jī)游戲”等多個獎項(xiàng)。依托此游戲的巨大吸引力,力港“老K游戲”平臺獲得用戶高度認(rèn)可,迅速累積了5000萬的注冊用戶游戲。
“游戲開發(fā)中也遇到重重困難,最先做網(wǎng)絡(luò)捕魚游戲,我們沒有可以借鑒的經(jīng)驗(yàn),需要解決許多街機(jī)單機(jī)游戲不存在的問題。因?yàn)榻謾C(jī)移植并不單單是把街機(jī)游戲復(fù)制到互聯(lián)網(wǎng)上,要給玩家更新、更好的體驗(yàn)!睘榇它S劍帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)研發(fā)了HGE引擎下的播放引擎,并研發(fā)了HGE引擎下的基于H264的靜態(tài)圖像壓縮技術(shù),在控制包體大小的前提下讓魚的游動和打擊更加鮮活!拔覀冊诮謾C(jī)捕魚達(dá)人游戲基礎(chǔ)上做了大量的創(chuàng)新,以充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)平臺的優(yōu)勢!秉S劍帶領(lǐng)技術(shù)團(tuán)隊(duì)為捕魚游戲設(shè)計了比賽系統(tǒng),充分發(fā)揮了捕魚游戲碎片化的特點(diǎn),做到想玩就玩,提升了游戲的粘性。
想到和得到,中間還有兩個字——就是要做到。黃劍帶領(lǐng)他的團(tuán)隊(duì),在一次次的攻克挑戰(zhàn)中摸索前行,用努力與堅持迎來一場漂亮的“翻身戰(zhàn)”。
精益求精,潛心鉆研下的厚積薄發(fā)
到現(xiàn)在,黃劍還一直都在堅持做這個游戲,從街機(jī)開始,到PC、頁游,再到手機(jī)版,他一直堅持地做一些嘗試,雖然有時成果并不盡如人意。
但在2015年中,黃劍與他的公司終于又迎來一次機(jī)會,騰訊獨(dú)代了力港最新捕魚手游《捕魚來了》,如果沒有出意外的話,可能近期會上騰訊的微信和手Q。
在跟騰訊合作的過程中,公司核心團(tuán)隊(duì)60多個人在騰訊駐點(diǎn)辦公差不多一年。這一年來,整個開發(fā)團(tuán)隊(duì)的小伙伴非常的辛苦,常常凌晨一點(diǎn)鐘還在解決問題、發(fā)郵件,總結(jié)今天完成哪些點(diǎn)!罢且?yàn)榇蠹业呐,游戲才能越發(fā)完善,我們游戲的兼容性,崩潰率從7%,一直降到最后大概是4%以下,我們把市面上機(jī)型都做了這樣的測試。做一款精品游戲取決于對每一個影響游戲品質(zhì)和用戶體驗(yàn)的細(xì)節(jié)的打磨。一方面要畫面精美,打擊感真實(shí),另一方面又要嚴(yán)格的控制計算力,控制CPU溫度和內(nèi)存的使用。在這些細(xì)節(jié)上需要近乎嚴(yán)苛的調(diào)優(yōu)和打磨,只有這樣我們才能做出一款優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品!
據(jù)了解,力港2015年4月份才做的股改,8月份提交的材料,12月就成功掛牌新三板,前段時間進(jìn)了創(chuàng)新層!拔蚁胧紫仁且(guī)范化,力港這家公司從最開始成立就朝著一個規(guī)范化的方向去做的,所以我們在做股改,做新三板之前的這些步驟的時候是非常順利的。資本增值、轉(zhuǎn)板、融資增發(fā)、品牌效應(yīng),實(shí)際上到現(xiàn)在我們進(jìn)了創(chuàng)新層之后,我們并沒有感覺到很多麻煩!
行者無疆,期待更精彩的未來
如今的力港,已從12人的員工團(tuán)隊(duì)漸漸壯大到如今的400多人,企業(yè)產(chǎn)值也年年攀升,超過了2億人民幣。2015年12月,更是成功在新三板掛牌上市。
在這過程中,黃劍也繼續(xù)在成長,主持了多項(xiàng)國家和省市項(xiàng)目的研究,其中他主持的桂林旅游網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)新服務(wù)應(yīng)用平臺建設(shè)項(xiàng)目的獲得2013年國家服務(wù)業(yè)發(fā)展引導(dǎo)資金150萬、動漫游戲設(shè)計技術(shù)與旅游融合發(fā)展應(yīng)用項(xiàng)目獲得2015年中央文化發(fā)展專項(xiàng)資金申報360萬、《三國泡泡龍卡牌》游戲軟件開發(fā)及應(yīng)用項(xiàng)目獲得了2015年第二批工業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金項(xiàng)目71萬的支持。
這些成就,顯示著黃劍不負(fù)于當(dāng)初的選擇。
回顧從學(xué)校走出,跨界進(jìn)入游戲行業(yè)這幾年。黃劍說,如果說當(dāng)初是網(wǎng)絡(luò)游戲興起之時,現(xiàn)在就是全面發(fā)展、百家爭鳴時期。談及力港科技今后的發(fā)展方向,黃劍覺得,現(xiàn)在的游戲市場競爭壓力更大,產(chǎn)品應(yīng)該忠于用戶,親近玩家,營造一種更為快樂的娛樂方式。今后力港繼續(xù)致力于打造精品游戲,“穩(wěn)步前進(jìn),穩(wěn)重求變”。
“未來如何沒人能確定,但我一定不會停下自己的腳步”。黃劍明確,自己緣于內(nèi)心愛上了這個處于時代風(fēng)口浪尖的行業(yè),有壓力,但心甘情愿。
距離四十不惑還有兩年的時間,我們期待著這位“敢于冒險、勇于探索”的企業(yè)家給我們帶來更加驚喜的蛻變。 |
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