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2019年tmt:行業(yè)解2019各新興行業(yè)細分行業(yè)龍頭凍 龍頭起舞

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公司2019年TMT:行業(yè)解凍龍頭起舞2020年1月2日智通財經網

于2018年挨了一記重拳后,游戲行業(yè)終在2019年得以緩過勁來。

智通財經APP了解到,由騰訊控股()、網易()領銜的游戲版塊一直都是市場關注的熱點,2018年游戲版號審批的暫停讓整個行業(yè)一下子進入了寒冬,2019年的政策環(huán)境向好讓整個市場又有了復蘇的跡象,但是與此同時行業(yè)競爭格局有些變化了,尤其是5G商用推進帶來的“云游戲概念”,還具備一絲顛覆傳統(tǒng)的意味在。
2019年,行業(yè)迎來解凍
2018年的版號審批暫停,直接冰封了整個行業(yè)。

智通財經APP了解到,國產游戲版號審批因受國家機構改革影響,自2018年3月末開始處于暫停狀態(tài),國產游戲備案也于6月份關閉,期間版號審批暫停長達九個月。與此同時,游戲領域的老大騰訊自2018年3月開始股價,從歷史股價的最高位開始快速下滑,至年末的跌幅已然超過40%;領域中的老二網易,同一時期的跌幅也逼近40%。而龍頭身后主打海外市場的IGG()同樣有40%的跌幅,天鴿互動()和飛魚科技()跌幅更是高達近60%。
行情來源:智通財經
版號審批回歸正;,行業(yè)景氣度有所回暖。

智通財經APP了解到,2018年12月21日,中宣部出版局在中國游戲產業(yè)年會上對外表示要恢復版號核發(fā),之后到2019年的11月底,原國家新聞出版廣電總局官網共更新了二十六批國產游戲版號,共1214款游戲獲得版號。同時,截至2019年12月中旬,進口游戲獲批暫停后共九批合計186款的游戲版號,整個游戲版號審批逐漸回歸正常化。

而根據(jù)最新行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,2019年中國游戲產業(yè)實際銷售收入億元,同比增長7.7%,較2018年5.3%的增速有回升態(tài)勢。其中,移動游戲市場規(guī)模為億元,同比增加18.0%,目前移動游戲的收入占比進一步升高至68.5%,依然為占據(jù)最大市場份額和最具增長潛力的細分品類;客戶端和網頁游戲市場規(guī)模則進一步萎縮,同比分別減少0.7%和22%。

不過,目前國內游戲用戶規(guī)模進入穩(wěn)定發(fā)展階段以上板上釘釘?shù)氖聦崳?019年中國游戲用戶規(guī)模達6.4億人,較2018年僅提高2.5%,增速繼續(xù)放緩。游戲行業(yè)人口紅利的接近尾聲,加上版號審批的催化,行業(yè)競爭格局已經有所變化。
競爭格局演化被加速推進
版號審批控制質量疊加人口紅利消退,精品游戲時代來臨。

智通財經APP了解到,經過2008-2011年的爆發(fā)式增長,自2014年開始,中國游戲用戶規(guī)模增速降至10%以下,游戲行業(yè)的人口紅利已經接近尾聲。同時在2019年4月,廣電總局發(fā)布游戲版號審批新規(guī),要體現(xiàn)“總量控制、鼓勵精品”原則,對游戲內容作了更嚴格的限制,每月版號發(fā)放數(shù)量也較一季度進一步減少,2019年國家新聞出版署已批準出版運營游戲共計1468款,較于2017年高點的9384款下降了近84%。

此背景下,之前依靠堆數(shù)量進行獲客的企業(yè),正在經歷流量成本增加和審批收緊的多重沖擊,而精品游戲正在獲得越來越高的議價能力,自研能力也成為了游戲廠商生存發(fā)展的核心能力。
數(shù)據(jù)同樣顯示,手游產品重度化、頭部化趨勢已經在加劇推進中。
智通財經APP了解到,2019年9月同比去年同期的各類移動互聯(lián)網應用用戶時長占比中,手游占比下降了0.4個百分點至7.9%,移動視頻時長占比上升2.4個百分點至22.1%,手游用戶總時長占比其實是在下降的。而就在這種情況下,MAU大于5000萬的移動互聯(lián)網應用中,游戲平臺和ARPG手游MAU分別同比大增120%和111%,增速位列各類應用前五,重度手游代表MOBA、品類月人均使用時長分別同比增加259分鐘和213.2分鐘,增幅同樣位列各類應用前五。這意味著,頭部游戲正在進一步搶占了中長尾游戲的用戶數(shù)和時長,手游行業(yè)頭部化、重度化呈現(xiàn)加劇態(tài)勢。

與此同時,國內自研手游品質的不斷增強,正在有效的擴展海外市場。數(shù)據(jù)顯示,2018年和2019年上半年,中國自研手游海外收入增速分別達到16%和24%,均快于國內手游行業(yè)收入增速的15%和19%,而且國內手游研發(fā)商在歐美地區(qū)的滲透率仍有提升空間。

這意味著,基于資金、研發(fā)、人才儲備優(yōu)勢或買量規(guī)模效應,而更容易出品精品游戲、頭部游戲的頭部手游企業(yè),只會越跑越快,目前國內TOP5手游發(fā)行商合計市場份額2019年上半年較2018年提升了4.3pct。這或許也就是為什么騰訊自版號審核逐步回歸的2018年底開始股價快速回升,至今漲幅已經逼近50%,同一時期網易的漲幅也超過了50%,多業(yè)務并進的金山軟件(03888)全年漲幅更是高達80%。而新舊游戲青黃不接的IGG于2019年全年錄得超40%的跌幅,同樣錄得大幅下跌的還有天鴿互動和飛魚科技,游戲廠商資本吸引力的分化程度進一步擴大。
行情來源:智通財經


展望未來,龍頭優(yōu)勢還將繼續(xù)放大

5G商用腳步的來臨,使得云游戲概念有望真正落地。

智通財經APP了解到,云游戲是一種以云計算技術為基礎的在線游戲。與傳統(tǒng)游戲不同,云游戲的運行在云端服務器中進行,將游戲場景渲染成視頻流和圖片流后,利用網絡傳輸至玩家的游戲終端,并獲取玩家輸入指令,形成交互。云游戲場景下,玩家不需要具備強大圖形運算和數(shù)據(jù)處理能力的游戲終端,其設備只需要具備基本的流媒體播放功能和向云端服務器發(fā)送指令的功能即可,類似于視頻行業(yè)經歷的“線下買碟播放—互聯(lián)網下載本地播放—在線直接播放”過程,云游戲使得游戲玩家省去下載、安裝、升級等操作,隨時隨地在多平臺通過移動網絡體驗游戲。云游戲帶來的最大變化就是游戲體驗的提升和硬件設備的解放。

對于游戲開發(fā)商而言,云游戲將進一步推動游戲重度化、精品化,頭部研發(fā)商的優(yōu)勢放大,市場份額有望將進一步提升。

智通財經APP了解到,由于云游戲能擺脫硬件門檻,在普通的手機、平板電腦、PC及電視上均可運行原主機游戲才可實現(xiàn)的3A游戲大作,玩家對于游戲品質的高要求更容易滿足,驅使游戲研發(fā)商加強研發(fā)投入、更加注重游戲的畫面、品質、體驗和玩法的豐富性、復雜性。

從海外主機游戲研發(fā)商格局來看,動視暴雪、藝電、育碧、世嘉、Epic、Konami、任天堂等全球性大廠基本處于壟斷地位。由于單款主機游戲的研發(fā)費用基本都超過1000萬美元,門檻極高,目前港股和海外游戲行業(yè)上市公司中,也只有騰訊控股、網易、金山軟件2018年研發(fā)支出超過此界限。

就目前而言,無論是現(xiàn)有行業(yè)發(fā)展態(tài)勢,還是就即將到來的云游戲繼續(xù)提高游戲研發(fā)資本、人員、技術等門檻趨勢來看,行業(yè)內龍頭企業(yè)的優(yōu)勢只會越來越大,未來游戲領域會是頭部玩家的天下。

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