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廣西大力扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
自治區(qū)文化廳有關負責人介紹,廣西對動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的扶持重在抓載體、抓項目、抓企業(yè)、抓政策,出臺了《關于進一步發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè)的若干意見》,主要是一些對企業(yè)實實在在有幫助的措施。并評選命名了一批動漫產(chǎn)業(yè)試驗園區(qū)、骨干企業(yè)、人才培養(yǎng)基地,重在為產(chǎn)業(yè)發(fā)展培育主體和后勁。同時提醒各個城市在對待當前的動漫產(chǎn)業(yè)熱潮時要頭腦清醒,謹慎對待動漫產(chǎn)業(yè)城等項目,以防有些社會上的投資方用動漫的名義來圈地圈錢搞房地產(chǎn),如所謂的文化地產(chǎn)、動漫地產(chǎn),要把精力放在支持龍頭骨干企業(yè)上來。
據(jù)了解,我區(qū)在為動漫產(chǎn)業(yè)培育載體和人才上已初顯成效。如南寧軟件園已匯聚400多家軟件企業(yè),有四五家自治區(qū)級動漫骨干企業(yè),同時得到廣西大學、廣西藝術學院等人才基地的后備支持,初步形成動漫產(chǎn)學研產(chǎn)業(yè)鏈。桂林國家高新區(qū)也擁有文化產(chǎn)業(yè)企業(yè)200多家,成立了廣西首個動漫人才培訓基地,高新區(qū)內有9所高校開設了動漫相關專業(yè),每年畢業(yè)生近1600人,為動漫企業(yè)發(fā)展提供了人才保障。
文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?/font>
除了動漫產(chǎn)業(yè),廣西的其他類型的文化產(chǎn)業(yè)近兩年也駛入快車道。
2011年,桂林的《印象&;劉三姐》實景演出共演出了549場,觀眾達到150多萬人次,營業(yè)收入達到1.7億元,仍保持龍頭地位;欽州坭興陶示范產(chǎn)業(yè)基地全年營業(yè)收入達到1100多萬,整個欽州市的坭興陶企業(yè)總產(chǎn)值突破1個億;桂林的樂滿地渡假世界也是自治區(qū)級的文化產(chǎn)業(yè)基地,全年接待人數(shù)130多萬人次,收入1.16億元。桂林王城景區(qū)全年營業(yè)收入近1300萬元;梧州石表山風景區(qū)全年旅游收入突破了1000萬元;桂林的夢幻漓江演藝公司全年演出收入約達800萬元&;&;
民間手工藝品看起來小,發(fā)展起來的能量也驚人。如桂林臨桂的五通農(nóng)民畫,2011年的產(chǎn)值達到1.3個億,占了整個五通鎮(zhèn)農(nóng)業(yè)總產(chǎn)值的20%。農(nóng)民靠做文化產(chǎn)品,既提升文化素質,也提高了收入。靖西舊州的手工繡球制作產(chǎn)業(yè),去年一年也突破了500萬元。
會議指出,各地發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)應注意差異化發(fā)展和錯位發(fā)展,用好歷史文化名城、中國民間文化藝術之鄉(xiāng)等金字招牌,做出自身特色。同時要強調文化和其他產(chǎn)業(yè)、其他行業(yè)的融合,找到適合的商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)模式。 |
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