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在國(guó)內(nèi)的主機(jī)游戲圈,提到楊雪飛這個(gè)名字,相信知道的人并不多,但他的另外一個(gè)筆名一定為廣大資深電視游戲玩家所熟悉:多邊形。
因?yàn)椤岸噙呅巍边@個(gè)筆名,楊雪飛被他的讀者和粉絲們親切的稱為“多哥”,1980年出生于江城武漢,曾在國(guó)內(nèi)最大的電視游戲雜志《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》雜志社擔(dān)任資深編輯與高級(jí)記者,是中國(guó)電視游戲媒體里第一個(gè)被派去美國(guó)報(bào)道E3游戲展的編輯記者,并曾多次出訪E3、TGS等海外展會(huì),可謂是游戲媒體行業(yè)海外報(bào)道第一人,從業(yè)十余年至今,也算是是見證了國(guó)內(nèi)外電視游戲行業(yè)發(fā)展的風(fēng)風(fēng)雨雨。
多邊形自2010年離開雜志社后,先后在國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的兩家游戲企業(yè)任職,雖然已不在游戲媒體第一線多年,但數(shù)年的游戲廠商經(jīng)驗(yàn)和海外商務(wù)經(jīng)歷也使他獲得了另一個(gè)角度的產(chǎn)業(yè)洞察。同時(shí)在這些年,他始終積極參與到電視游戲行業(yè)的各項(xiàng)事務(wù)中,并長(zhǎng)期活躍在微博等社交媒體平臺(tái)上。如今,在蟄伏近一年之后,多邊形又以斧子科技(深圳)有限公司(以下簡(jiǎn)稱:斧子科技)合伙人的身份出現(xiàn)在廣大電視游戲玩家和行業(yè)人士面前。
斧子科技合伙人:多邊形
緣起:因?yàn)橹就篮隙尤敫涌萍?br />
多邊形在加入斧子科技成為合伙人前,曾在《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》雜志社工作7年,而后又曾就職于國(guó)內(nèi)知名游戲公司騰訊與暢游,并曾在2013年創(chuàng)辦個(gè)人脫口秀《多嘴》,亦算是電視游戲自媒體中的佼佼者。而因?yàn)榕c王峰的一次“偶遇”,倆人幾次聊天談話后發(fā)現(xiàn)大家志同道合,于是便欣然接受王峰的邀請(qǐng),以合伙人身份加入斧子科技。
在采訪中,關(guān)于這段與王峰理想碰撞的相識(shí)經(jīng)歷,多邊形與筆者進(jìn)行了分享。
2014年是中國(guó)電視游戲行業(yè)歷史上具有里程碑意義的一年,2014年1月上海自貿(mào)區(qū)成立,隨之國(guó)家開禁了封閉長(zhǎng)達(dá)14年的“游戲機(jī)禁令”,然后在9月,微軟的進(jìn)入國(guó)內(nèi),隨后索尼的PS4也在國(guó)內(nèi)發(fā)售,標(biāo)志著國(guó)行主機(jī)市場(chǎng)的正式啟動(dòng)。這些接踵而至的好消息讓我興奮不已,期盼多年的國(guó)行主機(jī)市場(chǎng)的春天終于到來了!
對(duì)于這一刻我已經(jīng)苦等了十余年,于是決定離開當(dāng)時(shí)任職的公司,自己創(chuàng)業(yè)來做一家專注于主機(jī)游戲的新媒體,服務(wù)于廣大的電視游戲玩家,在長(zhǎng)達(dá)一年的時(shí)間里,我一邊尋找著投資一邊做著相關(guān)的準(zhǔn)備,這其中的甘苦就不談了。幾近輾轉(zhuǎn),在今年9月份的時(shí)候,我得知斧子科技正在立志于打造中國(guó)真正意義上的第一臺(tái)國(guó)產(chǎn)電視游戲主機(jī)——要知道市場(chǎng)上充斥的都是那種打著“電視游戲”旗號(hào)卻本質(zhì)上只是在電視上運(yùn)行手機(jī)游戲的安卓盒子那樣的產(chǎn)品——于是抱著去見識(shí)一下的心態(tài),經(jīng)過朋友的介紹來到了斧子科技。
和王總的幾次聊天中,他一直強(qiáng)調(diào)的是,做斧子主機(jī),第一,并不是為了和微軟索尼爭(zhēng)奪市場(chǎng),中國(guó)主機(jī)市場(chǎng)停擺了十幾年,現(xiàn)在可以說是“百?gòu)U待興”,斧子主機(jī)定位在相對(duì)中低端市場(chǎng),借此彌補(bǔ)PS4和這種高端主機(jī)所留下的空白,希望能與初進(jìn)國(guó)內(nèi)的索尼微軟一起,把國(guó)內(nèi)的主機(jī)市場(chǎng)做大做強(qiáng);第二,希望能借斧子這個(gè)平臺(tái)為所有玩家提供服務(wù),玩家會(huì)有自己的平臺(tái)喜好,但玩家與玩家之間不應(yīng)該有門派的隔閡,而斧子能希望有一種產(chǎn)品,不管是索飯還是軟飯還是任飯的玩家,都能為之所用。
這一點(diǎn)與我個(gè)人的理想有相當(dāng)高的重合度,我所理想中的媒體平臺(tái)。首先,從媒體角度來說,不僅僅是為所有的玩家服務(wù),更要考慮到如何吸引那些沒有接觸過電視游戲的群體,把他們轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕,這樣我們這個(gè)市場(chǎng)才能越做越大;其次,從平臺(tái)角度來說,也不僅僅是滿足玩家單一資訊方面的需求,更應(yīng)該為玩家提供其進(jìn)一步多樣化的服務(wù)。而我和斧子的共同目的,都是為了擴(kuò)大玩家這個(gè)群體,和這個(gè)市場(chǎng)上所有的同行一起,來把這塊蛋糕做大,只有行業(yè)興旺了,從業(yè)者才能真正從中受益并獲得更多動(dòng)力,玩家也能享受到更好品質(zhì)的游戲產(chǎn)品!
破冰:玩家認(rèn)知度低,但市場(chǎng)前景廣闊
多年以來,國(guó)內(nèi)的玩家都是在玩國(guó)外的游戲主機(jī),曾有玩家感嘆過,什么時(shí)候中國(guó)的玩家能玩上中國(guó)自己的主機(jī)呢?這個(gè)夢(mèng)看起來遙遠(yuǎn),但就如同足球迷一直夢(mèng)想著能看到中國(guó)隊(duì)進(jìn)世界杯,電影迷一直夢(mèng)想著中國(guó)電影能拿奧斯卡,游戲迷也大多夢(mèng)想著能玩到中國(guó)人做的3A級(jí)大作和中國(guó)人開發(fā)的游戲主機(jī),對(duì)此,多邊形說:
“在斧子科技之前有很多的先行者,他們都曾朝著這個(gè)方向努力過,但我們現(xiàn)在可以借助政策開放的優(yōu)勢(shì),往這個(gè)夢(mèng)想邁出更堅(jiān)實(shí)的一步,成敗雖然未卜,但努力就有希望!
我之前在尋找投資的過程中,投資人對(duì)項(xiàng)目最大的猶豫在于中國(guó)的主機(jī)市場(chǎng)容積到底有多大?他們對(duì)于這個(gè)垂直領(lǐng)域細(xì)分市場(chǎng)的前景表示不太看好,他們有這種顧慮也很正常。有一個(gè)數(shù)據(jù)可以和大家分享一下,在八十年代末九十年代初,以小霸王為代表的任天堂FC山寨機(jī)在市場(chǎng)橫行的時(shí)候,這一批主機(jī)在那段時(shí)間總共銷售了2000萬臺(tái)左右,這是臺(tái)灣一家專門給大陸出口山寨FC芯片的廠商提供的數(shù)據(jù),而這個(gè)數(shù)據(jù)的確令我比較驚訝,要知道FC整個(gè)壽命期在日本也就賣了不到2000萬臺(tái),歐美市場(chǎng)賣了3000萬臺(tái)多一點(diǎn),中國(guó)市場(chǎng)在那樣一個(gè)環(huán)境下就已經(jīng)是世界第二大電視游戲市場(chǎng),市場(chǎng)體量非常可觀。
而自PS4和在國(guó)內(nèi)發(fā)售以來,根據(jù)東方明珠透露的數(shù)據(jù),在這短短一年時(shí)間里,這兩臺(tái)主機(jī)在市場(chǎng)上銷售了超過50萬臺(tái),其中PS4占據(jù)大多數(shù)超過40萬臺(tái),月最高銷量近6萬臺(tái),這是一個(gè)非常令人欣喜的數(shù)據(jù),要知道在PS4進(jìn)入中國(guó)以前,針對(duì)普通消費(fèi)者的一次品牌知名度調(diào)查中,PS品牌在市場(chǎng)知名度僅有2%。這樣的數(shù)字給了我們相當(dāng)大的信心,說明市場(chǎng)對(duì)于電視游戲產(chǎn)品是有很高需求的,而現(xiàn)在的市場(chǎng)現(xiàn)狀是,很多人都光著腳,并不是不買鞋,而是還不知道有鞋賣。
斧子科技目標(biāo)是打造成國(guó)內(nèi)玩家首選的游戲主機(jī)平臺(tái),相信這不僅是對(duì)于斧子而且對(duì)于整個(gè)行業(yè)來說,都是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn),有非常多的工作都是第一次去接觸和嘗試,包括底層硬件的架構(gòu)、軟件界面的交互、主機(jī)外觀的設(shè)計(jì)都是第一次,并沒有太多的前期經(jīng)驗(yàn)可以借鑒。但可喜的是,斧子科技的員工有很多都是比較資深的玩家,也在整個(gè)行業(yè)中摸爬滾打了很多年,以我為例,我本身就是個(gè)有著二十多年游戲經(jīng)驗(yàn)的主機(jī)玩家,我會(huì)把我多年對(duì)游戲的體驗(yàn)和感悟,對(duì)主機(jī)的感受和看法,分享給我的同事們,讓他們可以把這些東西融入到斧子主機(jī)上,改進(jìn)和完善主機(jī)的用戶體驗(yàn),給玩家?guī)砀玫挠螒蚋惺堋?br />
關(guān)于這臺(tái)主機(jī)的定位,從我們的大策略來說,我們假設(shè)PS4和屬于電視游戲的高端市場(chǎng),而帶有簡(jiǎn)單游戲功能的安卓盒子則定位于低端或入門級(jí)市場(chǎng)的話,斧子科技現(xiàn)在瞄準(zhǔn)的是這兩塊市場(chǎng)中間的空白,我們會(huì)努力爭(zhēng)取那些已經(jīng)對(duì)游戲開始感興趣但又對(duì)昂貴的進(jìn)口主機(jī)產(chǎn)生猶豫的新晉玩家,引導(dǎo)他們成為這個(gè)市場(chǎng)的忠實(shí)用戶,若能做到這一點(diǎn),斧子科技將銜接高端和低端市場(chǎng),為廣大的游戲用戶帶來更多的選擇。
定位:內(nèi)容為王,服務(wù)為主
隨著多邊形的加入,斧子科技為其專門成立了“內(nèi)容與社區(qū)運(yùn)營(yíng)中心”,多邊形就是該中心的負(fù)責(zé)人,該中心的主要業(yè)務(wù)分為內(nèi)容和社區(qū)運(yùn)營(yíng)兩大塊:
第一,內(nèi)容方面,首先是以貫穿主機(jī)端、網(wǎng)頁(yè)端和App端的形式致力于服務(wù)斧子主機(jī)的用戶,為這批用戶打造專業(yè)的配套服務(wù)平臺(tái);其次,面向所有平臺(tái)的主機(jī)游戲玩家,打造沒有平臺(tái)隔閡的專為玩家服務(wù)的產(chǎn)品,除了斧子主機(jī)用戶外,無論你是PS4玩家還是玩家或者是其他游戲平臺(tái)的玩家,都可以在這項(xiàng)產(chǎn)品上獲得屬于自己的定制服務(wù),該產(chǎn)品的最大特點(diǎn)是除資訊服務(wù)外,還可以解決玩家更深入的核心需求。其中前者將隨斧子主機(jī)一同發(fā)布,而后者還在籌備與打磨當(dāng)中。
第二,社區(qū)運(yùn)營(yíng),首先是圍繞整個(gè)主機(jī)以及斧子用戶來運(yùn)營(yíng)的,用戶可以在社區(qū)上發(fā)表和交流關(guān)于斧子主機(jī)使用感想和體驗(yàn),甚至包括售后服務(wù)等也將在社區(qū)內(nèi)完成;其次這個(gè)社區(qū)將面對(duì)所有平臺(tái)玩家開放,相信無論你喜歡什么類型的游戲都能在社區(qū)里找到同好。
除此之外,斧子主機(jī)內(nèi)建的分享功能可以讓玩家上傳自己精彩的游戲截圖和視頻,這一類UGC的分享也將成為社區(qū)里重要的內(nèi)容之一。與此同時(shí),斧子科技還將引入明星制作人入駐社區(qū),玩家可以關(guān)注自己喜歡的制作人的最新活動(dòng),而制作人也將通過社區(qū)與玩家直接交流溝通。
多邊形說:“斧子科技現(xiàn)在提供的眾多服務(wù)不僅僅是圍繞著斧子主機(jī)開展的,而是想利用斧子主機(jī)去激活那些傳統(tǒng)主機(jī)所沒有關(guān)注到的市場(chǎng)人群,例如眾多輕度玩家和不怎么玩游戲的人群,如果這類人群一上手便玩一些重度游戲可能會(huì)有較高的入門門檻,需要通過相對(duì)輕度或更容易上手的游戲來慢慢培養(yǎng)這類用戶的習(xí)慣!
機(jī)遇:新興空白市場(chǎng)帶來無限可能
2000年時(shí)六大部委的一紙聯(lián)合禁令,國(guó)家在政策上封禁了主機(jī)游戲,在長(zhǎng)達(dá)十四年的時(shí)間里,主機(jī)游戲的相關(guān)信息,廣大玩家沒有辦法在大眾渠道上去獲取,主機(jī)游戲的相關(guān)產(chǎn)品,廣大消費(fèi)者沒有辦法從正常渠道購(gòu)買,主機(jī)游戲的信息和產(chǎn)品的斷代導(dǎo)致有兩三代人甚至根本不知道主機(jī)游戲?yàn)楹挝。而正是這十幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲迅猛發(fā)展,移動(dòng)游戲快速成長(zhǎng),都對(duì)主機(jī)游戲市場(chǎng)形成了巨大的沖擊,使得這個(gè)剛剛開放的市場(chǎng)面對(duì)著巨大的競(jìng)爭(zhēng)壓力。在商業(yè)模式上,網(wǎng)游、手游已經(jīng)讓玩家習(xí)慣了免費(fèi)的商業(yè)模式,而主機(jī)游戲目前還是傳統(tǒng)的售賣硬件和軟件付費(fèi)購(gòu)買的商業(yè)模式。斧子科技也正在尋找一條比較折中的路線,既遵循傳統(tǒng)主機(jī)行業(yè)的商業(yè)規(guī)律,又可以適用中國(guó)玩家的消費(fèi)習(xí)慣的商業(yè)策略。
國(guó)內(nèi)的主機(jī)游戲市場(chǎng)雖然市場(chǎng)占有率低,更缺少認(rèn)知度,但是對(duì)于斧子科技來講,現(xiàn)在的這個(gè)市場(chǎng)狀況又非常具有潛力,非常具有挖掘性。既然大部分玩家都不知道主機(jī)游戲,那么斧子科技就有義務(wù)去把主機(jī)游戲的信息傳達(dá)給消費(fèi)者,讓廣大消費(fèi)者覺得好玩的、高品質(zhì)的、最棒體驗(yàn)的游戲還是在主機(jī)上面。
面對(duì)這樣一個(gè)新興的市場(chǎng),現(xiàn)在游戲行業(yè)并不太看好主機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展,有很多業(yè)內(nèi)觀點(diǎn)在說,從市場(chǎng)占有率而言,網(wǎng)游和手游已經(jīng)吞噬了大部分游戲市場(chǎng)的份額,從玩家角度而言,大部分人的注意力都在網(wǎng)游手游上,不會(huì)輕易的去關(guān)注主機(jī)游戲,但多邊形表示這樣的觀點(diǎn)是片面的:
“現(xiàn)在很多人都認(rèn)為,玩家都被免費(fèi)的網(wǎng)游手游爭(zhēng)取過去了,誰還會(huì)掏錢玩電視游戲?我覺得恰恰相反,整體玩家群體的擴(kuò)展對(duì)于主機(jī)游戲來說絕非壞事,以當(dāng)下最熱的手游為例,主機(jī)游戲上多達(dá)十余個(gè)按鍵的手柄操作對(duì)于一個(gè)新用戶來說有著難以上手的入門門檻,但是手游的普及,為玩家科普了很多關(guān)于游戲的基礎(chǔ)概念,他們對(duì)游戲的感覺、對(duì)操作的體驗(yàn)、對(duì)玩法的習(xí)慣都有了大致了解,輕度化休閑化的手游先幫我們拓展了很多以前并不玩游戲以及并不了解游戲的人群,我相信在未來,這部分輕度和休閑玩家肯定會(huì)有一部分群體會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生濃厚的興趣,進(jìn)而會(huì)開始追求更高品質(zhì)更好體驗(yàn)的游戲,而我們將幫助他們一步一步走入主機(jī)游戲的精彩世界里。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來講,斧子科技對(duì)游戲主機(jī)市場(chǎng)非常有信心,雖然要面對(duì)很多困難和眾多挑戰(zhàn),但對(duì)于一個(gè)在海外已經(jīng)驗(yàn)證了三十多年的非常成熟的游戲產(chǎn)業(yè)來說,依托于完整的行業(yè)體系,斧子科技有決心用精彩的游戲產(chǎn)品來打動(dòng)用戶,讓他們成為斧子科技最忠實(shí)的玩家,讓他們充分感受到游戲的快樂!
愿景:讓游戲成為一種生活方式
對(duì)于加入斧子科技,多邊形非常開心并表示:“現(xiàn)在主機(jī)游戲市場(chǎng)開放了,我們可以擁有更多的機(jī)會(huì),不管是資訊還是產(chǎn)品都可以通過正常渠道來展示,可以公開的在大眾媒體來聊主機(jī)游戲這個(gè)話題了,相信這種機(jī)會(huì)會(huì)越來越多。”
隨著電視游戲市場(chǎng)的開放,大眾媒體和大眾新聞的視角將會(huì)慢慢的關(guān)注到這個(gè)上面來。作為21世紀(jì)最好、最健康的娛樂方式而言,多邊形認(rèn)為游戲總有一天會(huì)成為大眾百姓樂于探討的話題,也像美國(guó)和日本市場(chǎng)那樣,成為整個(gè)國(guó)家和民族文化的一部分。游戲作為娛樂和交互的一個(gè)信息載體,完全可以承擔(dān)起更多的社會(huì)責(zé)任,例如我們常說的‘寓教于樂’!拔蚁嘈庞貌涣硕嗑,游戲?qū)⒊蔀樵蹅儑?guó)家大眾百姓日常生活中的一部分,不僅僅只是一種娛樂選擇,而是成為一種全新的生活方式,它將承載我們歷史、知識(shí)和文化的傳承與發(fā)揚(yáng)。” |
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