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在國內(nèi)的主機游戲圈,提到楊雪飛這個名字,相信知道的人并不多,但他的另外一個筆名一定為廣大資深電視游戲玩家所熟悉:多邊形。
因為“多邊形”這個筆名,楊雪飛被他的讀者和粉絲們親切的稱為“多哥”,1980年出生于江城武漢,曾在國內(nèi)最大的電視游戲雜志《游戲機實用技術》雜志社擔任資深編輯與高級記者,是中國電視游戲媒體里第一個被派去美國報道E3游戲展的編輯記者,并曾多次出訪E3、TGS等海外展會,可謂是游戲媒體行業(yè)海外報道第一人,從業(yè)十余年至今,也算是是見證了國內(nèi)外電視游戲行業(yè)發(fā)展的風風雨雨。
多邊形自2010年離開雜志社后,先后在國內(nèi)領先的兩家游戲企業(yè)任職,雖然已不在游戲媒體第一線多年,但數(shù)年的游戲廠商經(jīng)驗和海外商務經(jīng)歷也使他獲得了另一個角度的產(chǎn)業(yè)洞察。同時在這些年,他始終積極參與到電視游戲行業(yè)的各項事務中,并長期活躍在微博等社交媒體平臺上。如今,在蟄伏近一年之后,多邊形又以斧子科技(深圳)有限公司(以下簡稱:斧子科技)合伙人的身份出現(xiàn)在廣大電視游戲玩家和行業(yè)人士面前。
斧子科技合伙人:多邊形
緣起:因為志同道合而加入斧子科技
多邊形在加入斧子科技成為合伙人前,曾在《游戲機實用技術》雜志社工作7年,而后又曾就職于國內(nèi)知名游戲公司騰訊與暢游,并曾在2013年創(chuàng)辦個人脫口秀《多嘴》,亦算是電視游戲自媒體中的佼佼者。而因為與王峰的一次“偶遇”,倆人幾次聊天談話后發(fā)現(xiàn)大家志同道合,于是便欣然接受王峰的邀請,以合伙人身份加入斧子科技。
在采訪中,關于這段與王峰理想碰撞的相識經(jīng)歷,多邊形與筆者進行了分享。
2014年是中國電視游戲行業(yè)歷史上具有里程碑意義的一年,2014年1月上海自貿(mào)區(qū)成立,隨之國家開禁了封閉長達14年的“游戲機禁令”,然后在9月,微軟的進入國內(nèi),隨后索尼的PS4也在國內(nèi)發(fā)售,標志著國行主機市場的正式啟動。這些接踵而至的好消息讓我興奮不已,期盼多年的國行主機市場的春天終于到來了!
對于這一刻我已經(jīng)苦等了十余年,于是決定離開當時任職的公司,自己創(chuàng)業(yè)來做一家專注于主機游戲的新媒體,服務于廣大的電視游戲玩家,在長達一年的時間里,我一邊尋找著投資一邊做著相關的準備,這其中的甘苦就不談了。幾近輾轉(zhuǎn),在今年9月份的時候,我得知斧子科技正在立志于打造中國真正意義上的第一臺國產(chǎn)電視游戲主機——要知道市場上充斥的都是那種打著“電視游戲”旗號卻本質(zhì)上只是在電視上運行手機游戲的安卓盒子那樣的產(chǎn)品——于是抱著去見識一下的心態(tài),經(jīng)過朋友的介紹來到了斧子科技。
和王總的幾次聊天中,他一直強調(diào)的是,做斧子主機,第一,并不是為了和微軟索尼爭奪市場,中國主機市場停擺了十幾年,現(xiàn)在可以說是“百廢待興”,斧子主機定位在相對中低端市場,借此彌補PS4和這種高端主機所留下的空白,希望能與初進國內(nèi)的索尼微軟一起,把國內(nèi)的主機市場做大做強;第二,希望能借斧子這個平臺為所有玩家提供服務,玩家會有自己的平臺喜好,但玩家與玩家之間不應該有門派的隔閡,而斧子能希望有一種產(chǎn)品,不管是索飯還是軟飯還是任飯的玩家,都能為之所用。
這一點與我個人的理想有相當高的重合度,我所理想中的媒體平臺。首先,從媒體角度來說,不僅僅是為所有的玩家服務,更要考慮到如何吸引那些沒有接觸過電視游戲的群體,把他們轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕遥@樣我們這個市場才能越做越大;其次,從平臺角度來說,也不僅僅是滿足玩家單一資訊方面的需求,更應該為玩家提供其進一步多樣化的服務。而我和斧子的共同目的,都是為了擴大玩家這個群體,和這個市場上所有的同行一起,來把這塊蛋糕做大,只有行業(yè)興旺了,從業(yè)者才能真正從中受益并獲得更多動力,玩家也能享受到更好品質(zhì)的游戲產(chǎn)品!
破冰:玩家認知度低,但市場前景廣闊
多年以來,國內(nèi)的玩家都是在玩國外的游戲主機,曾有玩家感嘆過,什么時候中國的玩家能玩上中國自己的主機呢?這個夢看起來遙遠,但就如同足球迷一直夢想著能看到中國隊進世界杯,電影迷一直夢想著中國電影能拿奧斯卡,游戲迷也大多夢想著能玩到中國人做的3A級大作和中國人開發(fā)的游戲主機,對此,多邊形說:
“在斧子科技之前有很多的先行者,他們都曾朝著這個方向努力過,但我們現(xiàn)在可以借助政策開放的優(yōu)勢,往這個夢想邁出更堅實的一步,成敗雖然未卜,但努力就有希望!
我之前在尋找投資的過程中,投資人對項目最大的猶豫在于中國的主機市場容積到底有多大?他們對于這個垂直領域細分市場的前景表示不太看好,他們有這種顧慮也很正常。有一個數(shù)據(jù)可以和大家分享一下,在八十年代末九十年代初,以小霸王為代表的任天堂FC山寨機在市場橫行的時候,這一批主機在那段時間總共銷售了2000萬臺左右,這是臺灣一家專門給大陸出口山寨FC芯片的廠商提供的數(shù)據(jù),而這個數(shù)據(jù)的確令我比較驚訝,要知道FC整個壽命期在日本也就賣了不到2000萬臺,歐美市場賣了3000萬臺多一點,中國市場在那樣一個環(huán)境下就已經(jīng)是世界第二大電視游戲市場,市場體量非常可觀。
而自PS4和在國內(nèi)發(fā)售以來,根據(jù)東方明珠透露的數(shù)據(jù),在這短短一年時間里,這兩臺主機在市場上銷售了超過50萬臺,其中PS4占據(jù)大多數(shù)超過40萬臺,月最高銷量近6萬臺,這是一個非常令人欣喜的數(shù)據(jù),要知道在PS4進入中國以前,針對普通消費者的一次品牌知名度調(diào)查中,PS品牌在市場知名度僅有2%。這樣的數(shù)字給了我們相當大的信心,說明市場對于電視游戲產(chǎn)品是有很高需求的,而現(xiàn)在的市場現(xiàn)狀是,很多人都光著腳,并不是不買鞋,而是還不知道有鞋賣。
斧子科技目標是打造成國內(nèi)玩家首選的游戲主機平臺,相信這不僅是對于斧子而且對于整個行業(yè)來說,都是一個非常大的挑戰(zhàn),有非常多的工作都是第一次去接觸和嘗試,包括底層硬件的架構(gòu)、軟件界面的交互、主機外觀的設計都是第一次,并沒有太多的前期經(jīng)驗可以借鑒。但可喜的是,斧子科技的員工有很多都是比較資深的玩家,也在整個行業(yè)中摸爬滾打了很多年,以我為例,我本身就是個有著二十多年游戲經(jīng)驗的主機玩家,我會把我多年對游戲的體驗和感悟,對主機的感受和看法,分享給我的同事們,讓他們可以把這些東西融入到斧子主機上,改進和完善主機的用戶體驗,給玩家?guī)砀玫挠螒蚋惺堋?br />
關于這臺主機的定位,從我們的大策略來說,我們假設PS4和屬于電視游戲的高端市場,而帶有簡單游戲功能的安卓盒子則定位于低端或入門級市場的話,斧子科技現(xiàn)在瞄準的是這兩塊市場中間的空白,我們會努力爭取那些已經(jīng)對游戲開始感興趣但又對昂貴的進口主機產(chǎn)生猶豫的新晉玩家,引導他們成為這個市場的忠實用戶,若能做到這一點,斧子科技將銜接高端和低端市場,為廣大的游戲用戶帶來更多的選擇。
定位:內(nèi)容為王,服務為主
隨著多邊形的加入,斧子科技為其專門成立了“內(nèi)容與社區(qū)運營中心”,多邊形就是該中心的負責人,該中心的主要業(yè)務分為內(nèi)容和社區(qū)運營兩大塊:
第一,內(nèi)容方面,首先是以貫穿主機端、網(wǎng)頁端和App端的形式致力于服務斧子主機的用戶,為這批用戶打造專業(yè)的配套服務平臺;其次,面向所有平臺的主機游戲玩家,打造沒有平臺隔閡的專為玩家服務的產(chǎn)品,除了斧子主機用戶外,無論你是PS4玩家還是玩家或者是其他游戲平臺的玩家,都可以在這項產(chǎn)品上獲得屬于自己的定制服務,該產(chǎn)品的最大特點是除資訊服務外,還可以解決玩家更深入的核心需求。其中前者將隨斧子主機一同發(fā)布,而后者還在籌備與打磨當中。
第二,社區(qū)運營,首先是圍繞整個主機以及斧子用戶來運營的,用戶可以在社區(qū)上發(fā)表和交流關于斧子主機使用感想和體驗,甚至包括售后服務等也將在社區(qū)內(nèi)完成;其次這個社區(qū)將面對所有平臺玩家開放,相信無論你喜歡什么類型的游戲都能在社區(qū)里找到同好。
除此之外,斧子主機內(nèi)建的分享功能可以讓玩家上傳自己精彩的游戲截圖和視頻,這一類UGC的分享也將成為社區(qū)里重要的內(nèi)容之一。與此同時,斧子科技還將引入明星制作人入駐社區(qū),玩家可以關注自己喜歡的制作人的最新活動,而制作人也將通過社區(qū)與玩家直接交流溝通。
多邊形說:“斧子科技現(xiàn)在提供的眾多服務不僅僅是圍繞著斧子主機開展的,而是想利用斧子主機去激活那些傳統(tǒng)主機所沒有關注到的市場人群,例如眾多輕度玩家和不怎么玩游戲的人群,如果這類人群一上手便玩一些重度游戲可能會有較高的入門門檻,需要通過相對輕度或更容易上手的游戲來慢慢培養(yǎng)這類用戶的習慣!
機遇:新興空白市場帶來無限可能
2000年時六大部委的一紙聯(lián)合禁令,國家在政策上封禁了主機游戲,在長達十四年的時間里,主機游戲的相關信息,廣大玩家沒有辦法在大眾渠道上去獲取,主機游戲的相關產(chǎn)品,廣大消費者沒有辦法從正常渠道購買,主機游戲的信息和產(chǎn)品的斷代導致有兩三代人甚至根本不知道主機游戲為何物。而正是這十幾年,網(wǎng)絡游戲迅猛發(fā)展,移動游戲快速成長,都對主機游戲市場形成了巨大的沖擊,使得這個剛剛開放的市場面對著巨大的競爭壓力。在商業(yè)模式上,網(wǎng)游、手游已經(jīng)讓玩家習慣了免費的商業(yè)模式,而主機游戲目前還是傳統(tǒng)的售賣硬件和軟件付費購買的商業(yè)模式。斧子科技也正在尋找一條比較折中的路線,既遵循傳統(tǒng)主機行業(yè)的商業(yè)規(guī)律,又可以適用中國玩家的消費習慣的商業(yè)策略。
國內(nèi)的主機游戲市場雖然市場占有率低,更缺少認知度,但是對于斧子科技來講,現(xiàn)在的這個市場狀況又非常具有潛力,非常具有挖掘性。既然大部分玩家都不知道主機游戲,那么斧子科技就有義務去把主機游戲的信息傳達給消費者,讓廣大消費者覺得好玩的、高品質(zhì)的、最棒體驗的游戲還是在主機上面。
面對這樣一個新興的市場,現(xiàn)在游戲行業(yè)并不太看好主機游戲在國內(nèi)的發(fā)展,有很多業(yè)內(nèi)觀點在說,從市場占有率而言,網(wǎng)游和手游已經(jīng)吞噬了大部分游戲市場的份額,從玩家角度而言,大部分人的注意力都在網(wǎng)游手游上,不會輕易的去關注主機游戲,但多邊形表示這樣的觀點是片面的:
“現(xiàn)在很多人都認為,玩家都被免費的網(wǎng)游手游爭取過去了,誰還會掏錢玩電視游戲?我覺得恰恰相反,整體玩家群體的擴展對于主機游戲來說絕非壞事,以當下最熱的手游為例,主機游戲上多達十余個按鍵的手柄操作對于一個新用戶來說有著難以上手的入門門檻,但是手游的普及,為玩家科普了很多關于游戲的基礎概念,他們對游戲的感覺、對操作的體驗、對玩法的習慣都有了大致了解,輕度化休閑化的手游先幫我們拓展了很多以前并不玩游戲以及并不了解游戲的人群,我相信在未來,這部分輕度和休閑玩家肯定會有一部分群體會對游戲產(chǎn)生濃厚的興趣,進而會開始追求更高品質(zhì)更好體驗的游戲,而我們將幫助他們一步一步走入主機游戲的精彩世界里。從長遠來講,斧子科技對游戲主機市場非常有信心,雖然要面對很多困難和眾多挑戰(zhàn),但對于一個在海外已經(jīng)驗證了三十多年的非常成熟的游戲產(chǎn)業(yè)來說,依托于完整的行業(yè)體系,斧子科技有決心用精彩的游戲產(chǎn)品來打動用戶,讓他們成為斧子科技最忠實的玩家,讓他們充分感受到游戲的快樂。”
愿景:讓游戲成為一種生活方式
對于加入斧子科技,多邊形非常開心并表示:“現(xiàn)在主機游戲市場開放了,我們可以擁有更多的機會,不管是資訊還是產(chǎn)品都可以通過正常渠道來展示,可以公開的在大眾媒體來聊主機游戲這個話題了,相信這種機會會越來越多。”
隨著電視游戲市場的開放,大眾媒體和大眾新聞的視角將會慢慢的關注到這個上面來。作為21世紀最好、最健康的娛樂方式而言,多邊形認為游戲總有一天會成為大眾百姓樂于探討的話題,也像美國和日本市場那樣,成為整個國家和民族文化的一部分。游戲作為娛樂和交互的一個信息載體,完全可以承擔起更多的社會責任,例如我們常說的‘寓教于樂’!拔蚁嘈庞貌涣硕嗑茫螒?qū)⒊蔀樵蹅儑掖蟊姲傩杖粘I钪械囊徊糠,不僅僅只是一種娛樂選擇,而是成為一種全新的生活方式,它將承載我們歷史、知識和文化的傳承與發(fā)揚! |
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