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錯(cuò)過(guò)了移動(dòng)游戲的上半場(chǎng),不能再錯(cuò)過(guò)「微信小游戲」了

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發(fā)表于 2021-1-18 19:47:55 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
3 月 23 日,小游戲正式開(kāi)放。從最初的 17 款,到如今的幾千款,小游戲漸漸被大家熟悉。

2014 年一款叫《圍住神經(jīng)貓》的 H5 游戲進(jìn)入大家的視野,3 天訪(fǎng)問(wèn)量破億。還沒(méi)來(lái)得及高興,用戶(hù)就消失了。














2016 年蝴蝶互動(dòng)宣布其研發(fā)的《傳奇世界 H5 之王者歸來(lái)》月流水 1500 萬(wàn)。和當(dāng)時(shí)月流水不過(guò)億都不好意思跑出來(lái)報(bào)數(shù)據(jù)的手游相比,有點(diǎn)尷尬。

但這兩件事已經(jīng)是 H5 游戲?yàn)閿?shù)不多的高光時(shí)刻,絕大部分日子他們連點(diǎn)漣漪都沒(méi)有。

2017 年底微信推出小游戲,大家感覺(jué) H5 游戲終于要熬出頭了。甚至生出「小游戲會(huì)不會(huì)革了手游的命」的甜蜜。

小游戲緩解游戲行業(yè)的流量焦慮

游戲行業(yè)的流量焦慮由來(lái)已久。2010 年前后,《憤怒的小鳥(niǎo)》《水果忍者》等游戲靠有趣的玩法就可以全球火爆。后來(lái),游戲光好玩沒(méi)有用,還要去應(yīng)用商店刷榜。再后來(lái),「買(mǎi)量」應(yīng)運(yùn)而生,購(gòu)買(mǎi)流量最兇的《貪玩藍(lán)月》無(wú)孔不入……營(yíng)銷(xiāo)推廣的錢(qián)花得越來(lái)越多,能夠被大家看到的游戲還是太少了。














在這個(gè)時(shí)候微信推出了小游戲。

大家對(duì)微信寄予厚望,它曾經(jīng)主動(dòng)或被動(dòng)地撬動(dòng)過(guò)已經(jīng)固化的跑道。成立僅三年的拼多多憑借微信「砍價(jià)」,成為了僅次于淘寶和京東的第三大電商平臺(tái),還掛牌上市了。地方性棋牌游戲借助微信下沉至三四線(xiàn)及以下城市的玩家,不到一年時(shí)間崛起為游戲行業(yè)強(qiáng)勁的分支。

微信的流量能力來(lái)自于它背后的 10 億月活躍用戶(hù)。10 億是什么概念?根據(jù) QuestMobile 數(shù)據(jù),2017 年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)數(shù)是 10.85 億。也就是說(shuō)微信幾乎覆蓋到了國(guó)內(nèi)全部的移動(dòng)網(wǎng)民。

這種能量很快顯示在小游戲身上:

1. 小游戲上線(xiàn)不到一個(gè)月的時(shí)間就宣布用戶(hù)量達(dá) 3.1 億,「有 22% 的用戶(hù)是以前從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)游戲的用戶(hù)!箯埿↓埲绱私忉尅N覀兯懔艘幌,這意味著有 6800 萬(wàn)人變成了玩家。














2. 《跳一跳》上線(xiàn)不到一個(gè)月 DAU(日活躍用戶(hù)數(shù))達(dá) 1.7 億,這個(gè)數(shù)據(jù)有多厲害呢?《王者榮耀》用了整整 18 個(gè)月的時(shí)間,DAU 才突破1億;《絕地求生》到現(xiàn)在上線(xiàn) 16 個(gè)月,全平臺(tái) DAU 仍未突破1億。














3. 小游戲的爆品率也更高,上線(xiàn)半年多的時(shí)間里,維持兩周出一款爆品的頻率。大家應(yīng)該也是被《跳一跳》刷了朋友圈,又被朋友邀請(qǐng)進(jìn)了《頭腦王者》,接著《彈球王者》來(lái)了,《海盜來(lái)了》開(kāi)始在微信群聊中刷屏。

在手游領(lǐng)域,我們要花半年甚至更久的時(shí)間才能等到一款爆品。年初的《旅行青蛙》之后,有人說(shuō)《黑洞大作戰(zhàn)》和《戀愛(ài)球球》也爆了,但我的朋友圈還沒(méi)有刷到。

4. 小游戲獲取用戶(hù)也更加容易。根據(jù) QuestMobile 的數(shù)據(jù)顯示,2018 年 6 月 MAU(月活躍用戶(hù)數(shù)) 超 3000 萬(wàn)的小游戲有 6 款(《跳一跳》《損友圈》《海盜來(lái)了》《歡樂(lè)球球》《歡樂(lè)斗地主》和《騰訊桌球》)。小游戲目前大約在 2000 款左右,達(dá)該用戶(hù)量級(jí)大約要做到前 0.3%。

而同期手游 MAU 超 3000 萬(wàn)的手游僅有5款(《王者榮耀》《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》《開(kāi)心消消樂(lè)》《歡樂(lè)斗地主》和《穿越火線(xiàn)》)。手游多以百萬(wàn)計(jì),達(dá)到該用戶(hù)量級(jí)大約要做到前 0.0005%。

對(duì)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),小游戲就是風(fēng)口。

收入可能比你想象中可觀(guān)

小游戲的出現(xiàn)讓游戲行業(yè)的流量焦慮找到了出口,與此同時(shí)它本身也成了大家爭(zhēng)奪的「流量」,賺錢(qián)是水到渠成的事。

2017 年,買(mǎi)量市場(chǎng)上「貪玩藍(lán)月」這類(lèi)的傳奇產(chǎn)品傳出一個(gè) CPA(每次行動(dòng)成本)高達(dá) 300 元。到了 2018 年中,買(mǎi)量市場(chǎng)的 CPA 均價(jià)突破了 100 元。經(jīng)驗(yàn)不足的游戲公司去買(mǎi)量,跟扔錢(qián)進(jìn)大海沒(méi)有什么區(qū)別。

小游戲上線(xiàn)之后,這些買(mǎi)量廣告主蜂擁而至。根據(jù)微信官方透露的信息,《我的使命》吸納大量新用戶(hù),注冊(cè)成本僅 6 元; 6 塊錢(qián)做到了 100 塊錢(qián)的效果。














▲微信小游戲廣告業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人 李昊

微信小游戲廣告業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人李昊對(duì)外演講中談到,在騰訊系廣告中小游戲也是性?xún)r(jià)比極高的:

微信朋友圈廣告 CPC 為 3 元、CAC 10~15 元。公眾號(hào)廣告的 CPC 為1元、CAC 為 5 元。小程序小游戲廣告的 CPC 為 0.4 元、CAC 為 2 元。

廣告主來(lái)了,就不愁變現(xiàn)了。

微信官方表示,已有 500 多款小游戲已接入流量主,小游戲的每千次展示收入高于 80 元。

有小游戲開(kāi)發(fā)者透露,一款百萬(wàn)級(jí) DAU 的小游戲依靠廣告變現(xiàn)能夠獲得 100 萬(wàn)月流水。這是一個(gè)什么概念呢?可以和手游來(lái)做個(gè)比較。游道易是手游領(lǐng)域做廣告變現(xiàn)比較成熟的公司,1 個(gè) DAU 的 ARPU 值(每用戶(hù)平均收入)能夠做到 0.2~0.4 元,處于業(yè)內(nèi)的偏高水準(zhǔn)。在這種情況下,游道易的《瘋狂動(dòng)物城》DAU 在百萬(wàn)級(jí)別的時(shí)候才能夠獲得 100 萬(wàn)的廣告月流水。小游戲變現(xiàn)效果可見(jiàn)一斑。

可能代表了游戲研發(fā)的最低門(mén)檻

「開(kāi)發(fā)一款 app 游戲的時(shí)間和成本足夠做出 100 款小游戲!褂虚_(kāi)發(fā)者粗暴地總結(jié)道。

手游研發(fā)到底有多燒錢(qián)呢?前騰訊游戲制作人莊元透露過(guò)一些 2013 年~2014 年間騰訊游戲的研發(fā)成本:

《動(dòng)物大爆炸》,開(kāi)發(fā)成本 1000 萬(wàn),開(kāi)發(fā)周期 14 個(gè)月;

《全民斗三國(guó)》,開(kāi)發(fā)成本 2500 萬(wàn),開(kāi)發(fā)周期 20 個(gè)月;

《斗戰(zhàn)神魔譜》,開(kāi)發(fā)成本 1500 萬(wàn),開(kāi)發(fā)周期 12 個(gè)月,項(xiàng)目被砍未上線(xiàn);

《進(jìn)擊的巨人》,開(kāi)發(fā)成本 400 萬(wàn),開(kāi)發(fā)周期 6 個(gè)月,項(xiàng)目被砍未上線(xiàn);

《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》,開(kāi)發(fā)成本 800 萬(wàn),開(kāi)發(fā)周期 4 個(gè)月。














前幾年 800 萬(wàn)能開(kāi)發(fā)出一款《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》這樣的休閑游戲,現(xiàn)在一些游戲公司的大型項(xiàng)目單單美術(shù)成本一項(xiàng)預(yù)算就超 1000 萬(wàn)。

務(wù)實(shí)的廣州深圳一帶研發(fā)商也壓不下研發(fā)成本,一款游戲也是動(dòng)輒數(shù)百萬(wàn)。廣州一家研發(fā)商員工透露,他們開(kāi)發(fā)一款投向買(mǎi)量市場(chǎng)的產(chǎn)品,一般也需要 25 人團(tuán)隊(duì),研發(fā)周期半年到一年不等。

小游戲的研發(fā)成本低多了。

微信官方也給了一個(gè)小團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)小游戲的案例。《熱血大灌籃》是一款 15 天 DAU 突破 100 萬(wàn)的小游戲。這款游戲由 4 人花費(fèi) 6 周的時(shí)間開(kāi)發(fā)完成,人員配置是 2 個(gè)策劃、1 個(gè)程序和 1 個(gè)美術(shù)。

小游戲外包團(tuán)隊(duì)的報(bào)價(jià)也大概可以一覽開(kāi)發(fā)成本,定制一款小游戲,簡(jiǎn)單的 5 ~ 10 萬(wàn)即可,難度較高的 30 ~ 50 萬(wàn)也能拿下。

微信已經(jīng)把流量準(zhǔn)備好了,廣告主也帶著錢(qián)來(lái)了,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手還不是太多。 如果你有創(chuàng)意,現(xiàn)在依然是入局小游戲最好的時(shí)候。
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